와이어드컴퍼니가 걸어온 길

2022년


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커머스 3.0이 무엇인가요?

Commerce 1.0


소수의 매스미디어를 통해
소셜마켓을 통해 소비자가 판매자가 되는 시대


과거의 커머스의 형태는 매우 단순했습니다. 

대기업이 생산하고, TV와 신문 등 매스미디어를 통해 광고하면, 

소비자들은 물건을 접하고, 구매했습니다.

와이어드는 이런 커머스의 시대를 

커머스 1.0으로 정의합니다.

Commerce 2.0


매스미디어의 영향력이 분산화되며
소셜마켓을 통해 소비자가 판매자가 되는 시대


소셜미디어 등의 등장으로 매스미디어의 영향력은 분산화되었고,
그에 맞춰, 소셜마켓 등 다양한 소규모 판매자들이 발생했습니다

지금까지 우리는 소셜커머스의 선두주자로서
다양한 소비자들이 실제로 셀러가 될 수 있도록
전분야에 걸쳐 서포팅하며 커머스 2.0의 시대를 만들어왔습니다.

Commerce 3.0


고객이 직접 제품을 기획하고, 생산하고
판매하고, 수익을 창출하는 시대



이제 다가올 커머스 3.0의 시대에서는
소비자가 판매자가 되는 것을 넘어, 제품에 오너쉽을 가지게 될 것입니다.

즉, 예전에는 대기업만이 했던 제품기획과 제작, 수익창출을
이제 소비자들도 손쉽게할 수 있는 시대가 오는 것입니다.

이러한 커머스 3.0의 시대를 만들기 위해,
와이어드는 다양한 프로젝트를 진행하고있습니다.

Project
와이어드의 커머스 3.0 프로젝트

Media : Commerce 3.0

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